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©️ Tere'Cura 2013-2014, version 1.0 – Tous droits réservés
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Fondateurs : Olanir et Diboan
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Tere'Cura

  1. Au-delà
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    Avis de missions
    ??.??.2013 ♦ Ouverture du forum
    Blabla Missions
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Commandements

Vous trouverez ici toutes les explications sur Tere'Cura, son univers et ses règles.
Le règlement du forum est par ailleurs à signer.

Dernière modification : ??.??.201?
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Archives de Celerent

Les archives de Celerent renferment toutes les données amassées concernant les êtres habitant ou ayant habité Tere'Cura, ses structures & régimes politiques, les différentes coutumes & croyances y régnant, et plus généralement tout ce qu'un historien ou un ethnologue trouverait digne d'intérêt concernant le monde des Âmes.
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Etat d'Âme

Après avoir lu et signé le règlement, il est nécessaire, avant de pouvoir jouer, de créer sa fiche de personnage initiale, soumise à la validation des administrateurs.
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Grande-Place

Telle la Grande Place de Celerent, c'est ici que vous trouverez toutes les annonces concernant le forum, tant RP que HRP.
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Salle d'audience

Venez ici pour être directement mis en relation avec les administrateurs de Tere'Cura.
Si cela nécessite une approche privée, vous pouvez les contacter personnellement via les liens disponibles dans l'onglet “A propos”, sur la droite de votre écran.
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Celerent

CelerentRégion principale du monde de Tere'Cura, c'était au Royaume des Âmes qu'autrefois les Gardiens protégeaient et contrôlaient les Âmes humaines. Depuis la Grande Rébellion, ce territoire est fréquenté par toutes les races, première plateforme cosmopolite au monde.

Capitale du Royaume des Âmes, Celerent est la cité la plus visitée de Tere'Cura. Toutes espèces s'y mêlent, que ce soit pour les affaires, la culture, les connaissances ou le tourisme.
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Stoundore

StoundoreAu Nord-Ouest de Celerent, Stoundore est la ville du Royaume des Âmes accueillant le plus de Nains. A mi-chemin entre la capitale et la naissance des montagnes du Karaz-Ankor, cette cité est rapidement devenue un lieu de commerce entre Âmes et Nains.
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Doussute

DoussuteAu Sud-Ouest de Celerent, Doussute, autrefois cité paisible, est désormais une ville sans dessus-dessous. Les Rebelles s'en étant emparés, les règles et les lois se font et se défont au gré des groupes de passage. Bien que punis par les leaders Rebelles, les règlements de compte sont relativement fréquents.
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Tussed

TussedAu Sud-Est de Celerent, il y a Tussed. Cette cité est fortement influencée par les marchands Haut-Elfes qui se pressent depuis la frontière en quête de quelques richesses. Les Âmes profitent elles-aussi de la beauté de la ville qui, petit à petit, se transforme en capitale de l'Union Haut-Elfe et Humaine.
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Nosterd

NosterdAu Nord-Est de Celerent se tiennent des ruines. Autrefois cité première des Gardiens et symbole de leur sagesse au Royaume des Âmes, leur désorganisation face à la subite poussée des Rebelles a conduit à la chute inéluctable de la ville.
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Port du Grand-Fleuve

Port du Grand-FleuveLe Port du Grand-Fleuve est au Nord du Royaume. Résistant à tout contrôle Défenseur ou Rebelle, il a pour but de rassembler tous les explorateurs prêts à naviguer vers l'inconnu.
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Libertad

LibertadDomaine principal des Rebelles, la ville se trouve sur la côte, à l’Est du Royaume des Âmes. Avides de liberté et de tranquillité, ses habitants choisissent de vivre la vie de leur choix. Abritant un port, la cité s’est construite à flanc de falaise et offre une vue sublime sur l'océan.
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Frontières

FrontièresSéparant les quatre points cardinaux du milieu du Royaume, ces zones sont régulièrement traversées et, en de rares occasions, habitées par des ermites ou de petits groupes. Il n’est pas rare non plus de croiser la route de quelques loubards…
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Alphis

Pas de nouveaux messagesHaute-Falaise, Pas de nouveaux messagesChambre du Conseil, Pas de nouveaux messagesHabitations

AlphisTerritoire seulement connu des Gardiens, Universalis est un archipel situé à l'Est du Royaume des Âmes, perdu en plein océan. C'est sur ces trois mystérieuses îles que les Gardiens ont pu accroître leurs pouvoirs et leurs connaissances jusqu'à amener Universalis à son apogée.

Faisant partie d'Universalis, Alphis est non seulement l'île la plus haute et la plus sauvage de l'archipel, mais aussi la plus protégée des Gardiens. Disposant d’une bande de plage sur tout le pourtour, l’originalité de l’île provient de la prédominance de sa montagne ainsi que de ce qu’elle voile...
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Betis

Pas de nouveaux messagesChambre, Pas de nouveaux messagesGrande Bibliothèque, Pas de nouveaux messagesPhare Betos, Pas de nouveaux messagesLinceul, Pas de nouveaux messagesHabitations, Pas de nouveaux messagesSerres

BetisBetis est la seconde île de l’archipel des Gardiens. Hautement protégée par les Maîtres Gardiens, cette île renferme les connaissances et les secrets les plus incroyables de Tere’Cura.
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Gammis

Pas de nouveaux messagesHabitations, Pas de nouveaux messagesQuartiers militaires, Pas de nouveaux messagesGrand Port, Pas de nouveaux messagesTours de Guet

GammisÎle la plus grande de l’archipel, c’est sur Gammis que réside la majorité des Gardiens. Rescapés de la Grande Rébellion ou Sentinelles en attente de partir en mission, c’est en ces lieux que tous vivent, s'entraînant quotidiennement aux différents arts dont eux seuls ont le secret.
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Daurëlaurïn

Pas de nouveaux messagesMaisonnée Princière, Pas de nouveaux messagesChêne des Âges, Pas de nouveaux messagesClairière des Arts, Pas de nouveaux messagesClôts de lumière, Pas de nouveaux messagesChutes limpides

DaurëlaurïnDomaine des Elfes, la Grande Sylve est une immense forêt située au Sud du Royaume des Âmes. Dangereuse et soupçonnée hantée à une époque lointaine, il n’est pas rare de voir encore quelques visages effrayés lorsque des Âmes comptent des histoires sur ces bois. Partagée entre Haut-Elfes et Elfes Sylvains, ces arbres renferment encore des mystères aussi enivrants qu’inquiétants.

Daurëlaurïn, ou « Bois des Sages » en elfique, est la capitale des Haut-Elfes. Ceux-ci étant les descendants de leur déesse, ils ont pour train de vie d’honorer et vénérer leurs dieux, n’hésitant pas à construire des merveilles au nom de leur religion.
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Beriataur

Pas de nouveaux messagesCité suspendue, Pas de nouveaux messagesSource de Pureté, Pas de nouveaux messagesJardins sauvages, Pas de nouveaux messagesSous-Bois, Pas de nouveaux messagesArbres de guet

BeriataurBeriataur, ou « Protecteur de la Nature », est la région contrôlée par les Elfes Sylvains. Couvrant l’Ouest de la Grande Sylve un peu en dessous des dernières montagnes, ces bois sont les plus sombres et les plus mystérieux. Rares sont les chemins existants, et encore plus rares ceux qui sont praticables.
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Manca-Urbaz

Manca-UrbazManca-Urbaz, aussi dit « Marché Commerçant », est le marché inter-races à l'orée de la Grande Sylve, au Sud de Celerent. Au plus souvent, les Haut-Elfes et les Âmes viennent y marchander, mais il n’est pas rare de voir quelques Nains marchands ou autres vendeurs, de quelque origine soient-ils.
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Drin-A-Duk

Drin-A-DukKaraz-Ankor, ou « Royaume Montagne », est un territoire majoritairement contrôlé par les Nains. La chaîne de montagnes est aujourd'hui divisée en deux parties, la plus éloignée de Celerent appartenant aux Dawi-Akaraz où les monts sont hauts et secs, et la seconde partie revenant aux Dawi-Anurbar – ceux-ci ayant même permis aux Âmes de s'installer en ces lieux montagneux plus verts et accueillants.

Lié au Chemin Libérateur, Drin-A-Duk, ou « Chemin du tunnel » en khazalid, est l'un des deux portails à double-sens façonnés par les Dawi-Anurbar et enchantés par les Haut-Elfes. L'accès est sous étroite surveillance des Dawi-Anurbar.
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Fort Umgi

Pas de nouveaux messagesDonjon, Pas de nouveaux messagesCorps d'armes, Pas de nouveaux messagesMines, Pas de nouveaux messagesChemin du Brise-Éclat

Fort UmgiSignifiant « Fort Humain » en khazalid, Fort Umgi est une forteresse construite par les Rebelles en collaboration avec les Nains. A l’image de cette union, le fort est une position avancée dans les montagnes pour faciliter les échanges, mais aussi pour se former militairement à la manière des deux peuples.
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Ankor-Gromi

Pas de nouveaux messagesSalle du Roi, Pas de nouveaux messagesGrandes-Forges, Pas de nouveaux messagesMordin-Zoni, Pas de nouveaux messagesCols des Flancs, Pas de nouveaux messagesL'Eruco

Ankor-GromiAnkor-Gromi, ou « Royaume des Braves », est la capitale des Dawi-Anurbar. Située à l'extrême Est du territoire Nain, la cité dans la montagne est celle qui est la plus ouverte au commerce avec les Âmes. La ville étant construite selon un axe vertical, la montagne est creusée d’escaliers depuis la lave bouillonnante des caves, jusqu’au sommet plat de la montagne, écrasé par les rayons des soleils.
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Ankor-Grung

Pas de nouveaux messagesChambre des Sages, Pas de nouveaux messagesSalles Claniques, Pas de nouveaux messagesKhaz-Zan, Pas de nouveaux messagesCaves à viande, Pas de nouveaux messagesVarn-Grob

Ankor-Grung« Royaume des Mines » en khazalid, Ankor-Grung est la chaîne de montagnes habitée par les Dawi-Akaraz. Fiers et discrets, rares sont ceux qui sortent de la montagne pour un autre prétexte que celui de protéger l’accès. S’étendant sous un réseau de tunnels qui s’étirent dans plusieurs montagnes, la capitale regorge de richesses jalousement gardées par les douze clans.
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Galeries

Pas de nouveaux messagesManuscrits, Pas de nouveaux messagesŒuvres graphiques, Pas de nouveaux messagesExotismes

Graine d'artiste ? N'hésitez pas à exposer vos œuvres ici !
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Taverne

Pas de nouveaux messagesDiscussions/Débats, Pas de nouveaux messagesJeux/Flood, Pas de nouveaux messagesAnimations

Pour rire ou se bagarrer : la taverne !
L'instant T
Mar 31 Déc 2013 - 20:03
Diboan Voir le dernier message
10 Messages | 1 Sujets
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Corbeille

Archives du forum, uniquement accessibles aux administrateurs.
Galerie photo ad...
Mar 19 Mai 2015 - 13:35
Diboan Voir le dernier message
162 Messages | 7 Sujets
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Les archives de Celerent

Tere'Cura est un monde ravagé par la guerre. Auparavant le Paradis des Âmes ayant terminé leur vie sur Terre, la rébellion qui s'est initiée à l'encontre des Gardiens a divisé les Hommes et libéré les Anomalies. Soigneusement tenues à l'écart du Royaume des Âmes depuis la nuit des temps, celles-ci ont alors sauté sur l'occasion, se sont associées aux Rebelles fraîchement déclarés, et sont finalement venues à bout des créatures jadis les plus puissantes du Monde : les Gardiens. Aujourd'hui, alors que les protecteurs de Tere'Cura ne sont plus qu'une poignée, les Âmes sont livrées à elles-mêmes. Les plus valeureuses se sont donc regroupées pour former la faction des Défenseurs, unique rempart face aux Rebelles ; mais à présent que les Anomalies sont totalement libres de leurs mouvements, personne ne peut dire de quoi l'avenir sera fait...

Nous avons 4 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 783 messages L'utilisateur enregistré le plus récent est Morganeblaick. S'agit-il d'une Âme, d'une Anomalie, ou d'un Gardien... ?

Peu nombreuses sont les créatures préoccupées par cette question, préférant en effet pour beaucoup les tavernes de leurs royaumes respectifs, plus « sereines ». Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 13 le Dim 10 Sep 2017 - 14:02, Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité . Utilisateurs enregistrés : Aucun

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