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Place Milicienne

La bannière Rebelle se constituant de plusieurs groupes liés par les mêmes convictions, ils ne disposent pas d’armée régulière. Pour pallier à une recrudescence des violences et d’actes nuisibles à la cité, une milice a été recrutée pour prévenir de toute infraction au code des Rebelles. Cette place est le point central de cette milice qui n’hésite pas à se déplacer en tout lieu de la ville.
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Premier quartier

Le quartier commercial est le premier à franchir lorsqu'on entre à Libertard. Il se trouve le plus orienté vers l’Ouest pour favoriser les échanges avec les visiteurs de tout le Royaume des Âmes et bien plus. Situé à la limite Sud et recouvrant la plus grande partie de l’Ouest de Libertad, ce quartier est en constante effervescence.
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Place aux tentes

La place aux tentes désigne tout le quartier s’étendant au Nord de la ville. Son nom vient des premières habitations de la place, où les colons Rebelles érigeaient leurs tentes en attendant de se constituer un abri plus solide. Aujourd’hui encore, des tentes colorent cette place d’habitats.
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Port

Situé en face de la falaise où s’est construite Libertad, en contrebas au niveau de la plage se trouve le port de pêche. Apportant ressources et opportunités au commerce, il favorise considérablement la croissance de la cité Rebelle. De plus, à l’image du Port du Grand-Fleuve, certains habitants commencent à planifier leur expédition sur l’océan.
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Hauts des Falaises

Cette crête de 7 grands pics domine l’océan et offre un point culminant sur les Plaines Étendues qui séparent Libertad du reste du Royaume. Tour de guet permanente, c’est aussi sur ces pics que vivent certains des plus grands meneurs des Rebelles.
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Porte Ouest

Pour pouvoir accéder à la ville et par la suite à la place aux tentes, il est nécessaire de passer cette grande porte en bois, cernée par son rempart, en bois lui-aussi. Il arrive que certaines personnes réclament une taxe à cet endroit, mais généralement la milice de la ville limite les larcins.
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